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Visión ​

Código Abierto ​

Yumina comenzó como un proyecto personal: un fork de SillyTavern integrado con el motor de juego Godot, que permitía a la IA controlar no solo el texto, sino también los visuales, las variables e incluso el sonido. Pero la arquitectura original de SillyTavern se construyó en la era de la simulación de texto puro. A pesar de los incontables colaboradores de código abierto que crearon plugins a lo largo de los años, su estructura fundamental siempre iba a limitar hasta dónde podía evolucionar hacia juegos nativos de IA y cine interactivo.

Hoy, Yumina tiene su propio motor de juego nativo de IA independiente, soporte multijugador y mundos multiagente. Así como las mejores extensiones de SillyTavern vinieron de su comunidad de código abierto, creemos que Yumina también pertenece a la comunidad, y solo la comunidad puede hacerla mejor. Yumina es completamente de código abierto, desde el motor del juego hasta el frontend. No necesitas iniciar sesión para usar tu propia API localmente para crear, jugar y construir nuevas funciones.

Por eso Yumina nunca será una plataforma que se beneficie de tu uso de IA. Queremos bajar la barrera del entretenimiento con IA tanto como sea posible para que todos puedan vivirlo. De hecho, el nombre Yumina viene de las palabras japonesas yume (sueño) y minato (puerto): un puerto de sueños. También creemos que intentar sacar beneficio del uso de IA empuja a las plataformas hacia la codicia con el tiempo: ofrecer peores modelos, acortar las ventanas de contexto y vender los datos de los usuarios. Eso limita la libertad de los creadores y empeora el juego para todos.

Por qué Centralizar y Comercializar ​

Entonces, ¿por qué no nos detuvimos en una aplicación completamente gratuita y de código abierto?

El espacio del roleplay con IA está polarizado en este momento. Por un lado están las aplicaciones comerciales que operan casi en su totalidad de forma cerrada, con fuertes restricciones de contenido, y que a veces roban directamente el trabajo de la comunidad de creadores de código abierto. Por el otro, comunidades que, por razones históricas, tienen una profunda oposición ideológica a todo lo comercial o centralizado. Pero en ambos extremos, quienes sufren siempre son los creadores que construyen por amor a ello.

Así que, junto con abrir el código del producto, también construimos un sitio web centralizado donde permitimos a los creadores monetizar y proteger sus obras. En este sitio, los creadores eligen por sí mismos: permitir descargas y edición, permitir uso comercial, o restringir ambos. Si un creador quiere abrir su obra por completo sin costo, cualquiera puede descargarla o vivirla usando su propia API. Si un creador quiere comercializar y restringir las descargas, los jugadores que quieran jugar deben pasar por el sistema oficial de Créditos de la plataforma. Así su contenido no se puede robar fácilmente. Depende enteramente del creador, y creemos que esa elección es su derecho. Esperar que todos los creadores regalen su trabajo sería como pedir a todos los autores que subieran sus libros a internet como PDFs gratuitos.

Desde la perspectiva del jugador y de la plataforma, esto también tiene sentido. La mayoría de los jugadores no clonarán un repositorio entero de GitHub; muchos solo quieren abrir un mundo y empezar a chatear, en cualquier momento y lugar, en tu sitio web. Y una parte significativa de esos jugadores son usuarios gratuitos. Estas necesidades son cosas que una aplicación puramente de código abierto simplemente no puede cubrir por sí sola.

Protegiendo a Creadores y Jugadores ​

Nacida de la comunidad, Yumina respeta plenamente toda la propiedad intelectual y los derechos de autor, y prohíbe absolutamente cualquier forma de plagio. Nuestro primer sistema completamente desarrollado fue el sistema de reportes. Buscamos activamente trabajos plagiados y aplicamos prohibiciones y eliminaciones, pero también animamos a la comunidad a participar: en la página de detalles de cada mundo puedes enviar reportes y subir evidencia.

Si bien el plagio simple es fácil de identificar, el mundo real rara vez es tan simple. Por ejemplo: el primer creador de un trabajo fan construido alrededor de la trama, ilustraciones y música de un anime — ¿tiene el derecho de evitar que otros creadores hagan trabajos fan similares? ¿Qué tan único debe ser un jailbreak o una descripción de estilo de escritura antes de que cuente como propiedad intelectual personal de un creador? Estos límites suelen ser difusos. Por eso todo el contenido reportado y los resultados se publican públicamente en la comunidad de Discord, donde los jugadores pueden solicitar revisión o votar sobre determinaciones de plagio.

Ingresos del Creador ​

Hoy los creadores ganan con las propinas. Los jugadores pueden dar propinas directamente a un mundo, y después de una comisión del 20% de la plataforma, el resto es para el creador. Puedes retirarlo con Stripe o usar tus propinas para comprar mushies o una membresía en la página de planes. Consulta Ingresos y pagos.

Los creadores no reciben una parte del uso de tokens. Yumina no gana dinero con el uso de la IA, así que un reparto por tokens no sería sostenible.

Estamos preparando un Fondo para Creadores y hablando con los creadores en el foro de la comunidad sobre cómo debería funcionar: qué debería premiar (interacciones con la IA, tiempo de juego, jugadores únicos, calidad o votos de la comunidad) y si los creadores deberían poder vender sus obras, como un juego o un libro. Ganar dinero con obras basadas en material con derechos de autor puede no ser legal, así que algunas obras de fans podrían no calificar. Todavía estamos consultando asesoría legal. Cuando los detalles estén decididos, los anunciaremos aquí y en la comunidad.

Privacidad y Seguridad ​

Si usas nuestra versión local, todos tus datos permanecen completamente en tu propia computadora.

En la versión web, almacenamos el historial de chat solo para mantener el producto funcionando. Los usuarios pueden eliminar y exportar sus datos en cualquier momento. El chat privado nunca se usa para publicidad, venta o compartición de datos, ni entrenamiento de modelos. Protegemos la privacidad del usuario de acuerdo con los principios de protección de datos del GDPR, y todos los datos se almacenan actualmente en AWS en EE.UU.

Creemos que la ley es el piso, no el techo — nos sostenemos a estándares éticos más altos. Tomaremos todas las medidas para asegurar que los datos de los usuarios nunca se vean comprometidos.