愿景
开源
Yumina 最早只是一个个人项目:一个接入了 Godot 游戏引擎的 SillyTavern 分支,让 AI 不只掌控文字,还能掌控画面、变量,甚至声音。但 SillyTavern 的原生架构诞生于纯文字模拟的年代。尽管这些年有无数开源贡献者为它编写插件,它的底层结构始终限制着它向 AI 原生游戏和互动影像演进的空间。
今天的 Yumina 拥有了自己独立的 AI 原生游戏引擎、多人模式和多 Agent 世界。就像 SillyTavern 最出色的扩展来自它的开源社区一样,我们相信 Yumina 也属于社区,也只有社区才能让它变得更好。Yumina 从游戏引擎到前端都是完全开源的。你不需要登录,就可以在本地用自己的 API 来创作、游玩,以及开发新功能。
正因如此,Yumina 永远不会成为一个靠你的 AI 用量赚钱的平台。我们希望尽可能降低 AI 娱乐的门槛,让每个人都能体验到它。事实上,Yumina 这个名字来自日语的「夢」(yume)和「港」(minato),意为「梦之港」。我们也相信,试图从 AI 用量中获利,会让平台随着时间越来越贪婪:提供更差的模型、缩短上下文窗口、出售用户数据。这会限制创作者的自由,也让所有人的游玩体验变差。
为什么要中心化 / 商业化
那么,我们为什么不止步于一个完全免费、完全开源的应用呢?
AI 角色扮演领域正在走向两个极端。一端是商业应用:几乎完全闭源、内容限制严苛,甚至直接盗用开源创作者社区的作品。另一端是一些社区,出于历史原因,对任何商业化或中心化的东西都抱有根深蒂固的意识形态对立。但在这两个极端里,受伤的永远是那些出于热爱而创作的创作者。
所以,除了把产品开源,我们还搭建了一个中心化的网站,让创作者可以在这里将作品变现并保护它们。在这个网站上,创作者自己决定:允许下载和编辑、允许商业使用,或者两者都限制。如果创作者想完全免费地公开作品,任何人都可以下载,或者用自己的 API 来体验。如果创作者想要商业化并限制下载,想玩的玩家就需要通过平台的官方 Credits 系统。这样内容就不会轻易被盗。这完全由创作者自己决定,我们认为这种选择权是他们的权利。要求每一位创作者都无偿公开作品,就像要求每一位作者都把书以免费 PDF 的形式上传到网上一样。
从玩家和平台的角度来看,这同样合理。大多数玩家不会去克隆一整个 GitHub 仓库;很多人只是想随时随地在你的网站上打开一个世界、开始聊天。而这些玩家中有相当一部分是免费用户。这些需求,是一个纯开源应用无法独自满足的。
如何保证创作者与玩家的权益
诞生于社区的 Yumina 也完全尊重一切知识产权、版权,且绝不允许任何形式的抄袭。因此我们第一个完善的系统就是举报系统,我们会主动去寻找抄袭作品并进行封号和下架,但我们同时也鼓励大家参与进来,你可以在每一张卡的详情界面中进行举报和上传证据。
虽然简单的抄袭非常好鉴定,但是这个世界往往没有那么简单。比如说,第一个同人作品的作者用着动漫的剧情、插图、音乐,是否有权力要求其他创作者不能做类似的同人作品?一个破限、一个文风描述究竟要多独特才能算一个创作者的个人产权?这些的边界往往非常模糊。因此一切举报内容和结果都将在 Discord 社区中进行公示,玩家也可以选择复查或投票决定是否抄袭。
创作者收益
目前创作者的收入来自玩家打赏。玩家可以直接打赏你的作品,扣除 20% 平台费后归作者。你可以通过 Stripe 提现,也可以在充值页直接用打赏收入买蘑菇币或会员。详见收益与提现。
创作者不会按 token 用量分成。Yumina 不从 AI 用量中赚钱,按 token 分成没办法长期维持。
我们正在筹备创作者基金,并在社区论坛和创作者一起讨论它该怎么运作:按什么来评(AI 互动量、游玩时长、玩家人数、质量或社区投票),以及是否允许创作者像卖游戏或书一样出售自己的作品。从基于版权作品的创作中获利可能不合法,所以部分同人作品可能不适用,我们还在咨询法律意见。细节确定后,会在这里和社区公告里说明。
隐私与安全
如果您使用的是我们的本地版本,那么您的一切数据都将完全留在自己的电脑中。
而在网站版中,我们存储聊天记录,只是为了让产品能够正常运行。用户可以随时删除和导出自己的数据。私人聊天不会被用于广告、数据出售/共享,也不会被用于模型训练。我们依据 GDPR 的数据保护原则来保护用户隐私,所有数据目前均存储于 AWS 美国区。
当然,我们认为法律只是下限,而我们应该对自己有更高的道德要求,所以我们会采取一切办法来保障用户的数据不会受到侵害。
