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ビジュアルとオーディオ

どのワールドにも、すぐ使えるシンプルなチャットインターフェースが付いています。ここからは、その先へ進む方法です。

エディタでは、カスタムUIはカスタムUIに、オーディオトラックはオーディオに、アップロードしたファイルはアセットにあります。

カスタムUI

デフォルトのチャットでほとんどのワールドには十分です。カスタムUIはその先へ進む方法です。

先ほどのホラーワールドは、CRTスタイルの黒地に緑のインターフェースを使い、体力、エネルギー、武装ステータスを表示するステータスバーがあります。「ポストアポカリプス・ホラーUI、CRTモニターの美学、ダークグリーンで光るテキスト、走査線エフェクト」のような説明からStudio AIが生成しました。

コードが書けなくても大丈夫です。望む見た目と雰囲気を説明して、スタジオの中のAIアシスタントに作ってもらいましょう。カスタムUIは純粋な視覚レイヤーで、ゲーム状態を読みますが変更はしません。

カスタムUIの完全ガイド → 上級編: カスタムUI Deep Dive

オーディオ

タイプ目的
BGM背景音楽、連続ループ酒場テーマ、戦闘音楽、探索トラック
SFX1回限りの効果音剣の衝突、ドアのきしみ、通知音
Ambient環境ループ、BGMと重ねる雨、森の音、群衆のざわめき

BGMプレイリストはトラックを自動ローテーションし、条件付きBGMはゲーム状態に基づいて切り替わります(例: 変数 location が「arena」のとき戦闘音楽)。

ホラーワールドなら、探索中に緊迫したBGM、何かがプレイヤーに襲いかかるときに鋭いSFX、そして安定した雨音が背景を満たすかもしれません。3つのレイヤーがすべて同時に走ります。

オーディオパターンと条件付きBGM → 上級編: オーディオデザイン

アセット

エディタのアセットセクションから画像、オーディオファイル、フォント、その他のメディアをアップロードできます。ファイルはYuminaのCDNでホストされ、カスタムUI、エントリ、オーディオトラックのどこからでも参照できます。ファイルを自分でホストする必要はありません。