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公開

ワールドの準備ができたら、ハブに公開してプレイヤーが発見してプレイできるようにしましょう。

公開する前に

  • ワールドをプレイテスト。 10〜20メッセージを送ってください。変数が正しく更新されるか、エントリが適切なタイミングでトリガーされるか、プレイして楽しいかを確認します。
  • 良い説明を書く。 これはプレイヤーがハブで最初に見るものです。体験が何かを明確に — ジャンル、トーン、前提。
  • カバー画像を追加。 カバー画像のあるワールドはクリック率が明らかに高くなります。
  • コンテンツレーティングを設定。 正直にラベル付けしましょう — General(成人向けコンテンツなし)は誰にでも、Sensitive Contentは成人/センシティブなテーマに。誤ラベルはガイドライン違反です。
  • ワールドにタグを付ける。 タグは検索とフィルタリングを通じてプレイヤーがあなたのワールドを見つけるのに役立ちます。

公開方法

  1. エディタでワールドを開く
  2. 概要セクションに移動し、説明とカバー画像を入力
  3. エディタ上部バーの右側にある公開ボタンをクリック(保存のすぐ隣)
  4. 公開ダイアログで、コンテンツレーティング、可視性、他者の編集可否を設定。利用規約に同意し、Publishを押す

タグ、プレイ時間、可視性、コンテンツレーティング付きのPublish to Discoverダイアログ

審査を通過すれば、みんなに見てもらえるようになります( •̀ ω •́ )✧。

公開済みワールドの更新

公開後も編集を続けられます。変更は自動的に下書きに保存されます。プレイヤーに更新をプッシュする準備ができたら:

  1. 変更を加える
  2. 変更を申請をクリック(公開済みのカードを再び編集すると、エディタ上部バーの「公開」ボタンがこれに変わります)

既存プレイヤーのセッションは影響を受けません — 開始したワールドのバージョンで続行します。新しいセッションは更新されたバージョンを使います。

多言語サポート

ワールドが複数言語に対応しているなら、言語バリアントを作成できます。

タイトルのすぐ下に現在のバリアントが表示され、右側に新しいバリアントを作成があります。これは同じカードの別バージョンでも、まったく新しい言語でも構いません!

コンテンツエントリ自体(キャラクター説明、ロアなど)はワールドスキーマの一部です。別の言語のコンテンツが必要なら、独立したワールドバリアントを作成し、言語グループシステムでリンクします。

ギャラリー画像

最大8枚のギャラリー画像を追加してワールドをアピールしましょう — ゲームプレイのスクリーンショット、カスタムUI、プロモーションアートなど。ワールドのハブページに表示されます。

アナウンス

ワールドのハブページにアナウンスをピン留めして、更新、イベント、重要情報をプレイヤーに伝えられます。最大5,000文字。