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Tutorial perezoso: deja que la IA construya todo tu mundo

El tutorial anterior te hacía rellenar cada campo a mano. Este te muestra que en realidad no tienes que hacerlo: simplemente deja que el asistente de IA de Yumina se encargue ( ̄▽ ̄)ノ

Vamos a construir el mismo juego: "The Imposters" —— survival horror post-apocalíptico, juzgar si quien está en la puerta es humano o monstruo, sobrevivir 14 noches. Pero esta vez lo hacemos enteramente a través del asistente de IA del Studio.


¿Qué es el asistente de IA del Studio?

El Asistente IA del Studio no es solo un chatbot —— es un asistente de IA que puede editar tu mundo directamente. Dile en lenguaje natural «añádeme una variable de vida» y de verdad la creará.

Cómo funciona:

  1. Describes lo que necesitas
  2. La IA analiza y propone cambios (te dice qué va a hacer)
  3. Haces clic en Aprobar → el cambio se aplica
  4. ¿No te gusta? Haz clic en Rechazar y la IA ajusta su propuesta

Cada cambio tiene una copia de seguridad en instantánea, así que siempre puedes revertir —— sin miedo a romper nada ∠( ᐛ 」∠)_


Paso 1: Crear el mundo + entrar al Studio

Esta parte aún la haces tú:

  1. Haz clic en el botón Crear de la navegación izquierda
  2. Selecciona Proyecto en blanco
  3. Escribe el nombre arriba a la izquierda: The Imposters
  4. Haz clic en Entrar al Studio en la parte superior del editor

Una vez dentro del Studio, verás el panel Asistente IA a la izquierda. A partir de ahora, ese es tu espacio de trabajo principal.


Paso 2: Dile a la IA lo que quieres

En el campo de entrada del Asistente IA, envíale el concepto completo del juego de una vez. Cuantos más detalles des, mejor será el resultado.

Copia y pega lo siguiente para empezar:

Constrúyeme un juego de survival horror post-apocalíptico similar a «No, I'm not a Human».

Ambientación: El apocalipsis ha comenzado. La ciudad está invadida por «Visitantes» —— entidades
que se ven exactamente como humanos. El jugador está solo en casa, y cada noche alguien viene a llamar.
El jugador debe juzgar si el visitante es humano o monstruo y decidir si abre la puerta.

Reglas del juego:
- El juego dura 14 días (14 noches)
- Noche: 2–3 visitantes por noche, el jugador juzga observando por la mirilla y conversando en la puerta
- Día: explorar libremente las habitaciones y usar objetos
- Rasgos de los Visitantes: dientes antinaturalmente uniformes, pupilas anormales, textura de piel extraña
- Rasgos humanos: imperfecciones normales —— caries, ojeras, cicatrices

Necesito estas variables:
- player_hp (vida, 0–5, por defecto 3): -1 al ser atacado por un Visitante; a cero si el Desconocido Pálido entra
- energy_current (energía, 0–8, por defecto 3): los registros y disparar cuestan 1 punto; la mirilla y hablar son gratis; se restaura al máximo de día
- game_day (día, 1–14): aumenta en 1 tras cada ciclo completo noche-día
- game_phase (fase): "Night" o "Day"
- player_has_gun (si está armado, por defecto true): disparar cuesta 1 de energía

Escríbeme una entrada de configuración del sistema, un mensaje de apertura, y entradas del Lorebook
disparadas por palabras clave (evento de llamada, observación por la mirilla, búsqueda de habitación).

Además, constrúyeme un componente raíz (`index.tsx`) estilo monitor CRT que mantenga la cáscara
externa `<Chat renderBubble={(msg) => ...} />` y personalice las burbujas:
- Título de fase noche/día (extrae «🌑 **NOCHE X**» o «☀️ **DÍA X**» de las respuestas de la IA, renderiza como
  resplandor verde CRT / título ámbar con efecto de scanlines)
- Animación de golpes (extrae el ***texto con triple asterisco***, renderiza como texto rojo grande temblando)
- Botones de opción clicables (extrae las opciones A/B/C/D/E tras «Opciones sugeridas:», clic para autoenviar)
- Barra de estado HUD inferior (fuente monoespaciada, muestra energía/vida/estado armado)
- Estética general negro-verde de fin del mundo

Paso 3: Revisa la propuesta de la IA

La IA se pone a trabajar. La verás pensar los cambios y luego proponer un plan. Cada vez que vaya a editar tu mundo, mostrará una tarjeta de aprobación que lista las operaciones que hará.

Por ejemplo:

  • create_variable —— crear la variable de vida
  • create_entry —— crear la entrada de configuración del sistema
  • write_root_component —— escribir el código del componente raíz (index.tsx)

Revisa la lista de operaciones y, si todo se ve bien, haz clic en Aprobar. La IA continúa con el siguiente paso.

No se hace en una sola ronda

La IA puede necesitar varias rondas de aprobación para completarlo todo. En cada ronda hace un lote de cambios; tras tu aprobación, continúa. El proceso completo puede tener 3-5 rondas —— ten paciencia hasta que termine (•̀ᴗ•́)و

¿Y si no te gusta?

Si algo se ve mal (por ejemplo, el valor por defecto de una variable es incorrecto), haz clic en Rechazar y dile a la IA qué cambiar: «el valor por defecto de health debería ser 100, no 50». Lo ajustará y reenviará.


Paso 4: Comprobar y afinar

Cuando la IA termine, sal del Studio, vuelve al editor y mira lo que construyó. Revisa cada sección:

  • Lorebook —— ¿la configuración del sistema está bien? ¿Hay suficientes entradas?
  • Variables —— ¿los tipos, valores por defecto y reglas de comportamiento son razonables?
  • Primer mensaje —— ¿la atmósfera de la apertura es la correcta?
  • UI personalizada —— ¿la vista previa de index.tsx es lo que querías?

Si necesitas ajustar, hay dos formas:

  1. Vuelve al Studio y sigue charlando —— dile a la IA «acorta el mensaje de apertura» o «cambia el color de la barra de vida a rojo oscuro»
  2. Edita directamente —— modifica los campos tú mismo en el editor, igual que en el tutorial manual

No olvides ir a Vista general para rellenar la info de publicación: imagen de portada, descripción, etiquetas e idioma.


Paso 5: Probar y publicar

Haz clic en Guardar, luego abre una nueva sesión para probar. La lista de comprobación es la misma que en el tutorial manual:

Elemento a comprobarCómo verificar
Aparece el mensaje de aperturaEl primer mensaje se muestra automáticamente al entrar
Panel de estadoSe ven la barra de vida, la de energía y el día sobre los mensajes
Las directivas funcionanLas variables cambian tras las interacciones
El Lorebook se disparaMencionar «mirilla» hace que la IA siga las reglas

¿Encontraste un problema en las pruebas? Vuelve al Studio y dile a la IA: «en las pruebas la IA no restó vida —— ¿puedes revisar las reglas de comportamiento de la variable health?». La IA diagnostica y arregla.

Cuando pasen las pruebas, haz clic en el botón Publicar de la barra superior del editor (justo al lado de Guardar), fija la clasificación de contenido (General o Sensitive Content) y la visibilidad en el diálogo, ¡y publica!


Consejos para chatear con el Asistente IA

1. Que el primer mensaje sea lo más detallado posible

Cuanto más contexto tenga la IA, menos correcciones necesitarás. Intenta incluir en el primer mensaje:

  • El género del juego y la mecánica central
  • Qué variables necesitas y el significado de cada una
  • Descripción del estilo y la atmósfera
  • Qué tipo de UI quieres

2. Iterar por pasos es mejor que todo de golpe

Si tu mundo es complejo, no intentes meterlo todo en un solo mensaje. Divídelo:

Ronda 1: «Constrúyeme un juego de survival horror —— empieza por la configuración del sistema, las variables y el mensaje de apertura»
→ revisar, aprobar

Ronda 2: «Ahora añade las entradas del Lorebook: evento de llamada, observación por la mirilla y búsqueda de habitación»
→ revisar, aprobar

Ronda 3: «Por último, reescribe la UI del componente raíz con un estilo de horror oscuro, mostrando vida y día»
→ revisar, aprobar

3. Da feedback concreto

❌ «La UI no se ve bien» —— la IA no sabe qué está mal ✅ «La barra de vida es muy fina, dóblale la altura. El fondo es muy claro, ponlo negro puro #000» —— la IA sabe qué cambiar exactamente

4. Aprovecha la vista previa del Lienzo

El panel Lienzo a la derecha del Studio ofrece una vista previa en vivo del componente raíz. Cuando la IA edite index.tsx, mira el Lienzo para ver el efecto. Si no te gusta, sigue conversando.


Manual vs. Asistente IA: comparación

Tutorial manualTutorial con Asistente IA
Tiempo necesario30-60 minutos5-15 minutos
Lo que aprendesEl significado y uso de cada campoCómo colaborar con la IA de forma eficiente
Para quiénQuien quiere entender el motor a fondoQuien quiere un resultado rápido
ControlDominas cada detalleLa IA hace lo principal, tú afinas
RecomendaciónLa primera vez, hazlo manualUna vez familiarizado, usa el Asistente IA para acelerar

Mejor práctica

Haz primero el tutorial manual para entender los conceptos centrales del motor. Luego usa el Asistente IA —— saber «qué está haciendo» te permite dar mejores instrucciones y detectar problemas más fácilmente.


Siguientes pasos

Ahora conoces dos formas de construir mundos. A continuación:

¡Ahora ve a crear tu propio mundo ᕕ( ᐛ )ᕗ