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懒人教程:让 AI 帮你搭整个世界 ​

上一篇教程让你手动填每个字段。这一篇把同样的活交给创作助手。

我们做的还是同一个游戏:「The Imposters」,末日恐怖生存,判断门外的是人还是怪物,活过 14 个夜晚。这次由创作助手来搭。


创作助手是什么? ​

创作助手 是画布里内置的 AI。它会 直接改你的卡:用大白话跟它说「帮我加一个生命变量」,这个变量就会出现在画布上。

它是这样工作的:

  1. 你说你要什么
  2. 创作助手动手改,改动实时出现在画布上
  3. 每一轮结束后,画布底部会出现一条 AI 这一回合,写着加了、改了、删了几样东西
  4. 不满意?点 撤销这一回合 把整轮撤回,或者直接告诉它哪里要改

它在改你的卡之前还会存一个存档点,所以你可以从 ⋮ → 改动记录 回滚 ∠( ᐛ 」∠)_


第一步:建世界,打开创作助手 ​

这部分还是要你自己来:

  1. 点左边的 创建
  2. 选 空白项目,再选 画布
  3. 在左上角的名字框里填名字:The Imposters
  4. 点顶栏第二行右边的 创作助手

创作助手的对话会在右边打开。从现在起,那里就是你主要干活的地方。


第二步:告诉 AI 你想要什么 ​

新对话默认进入 构思,先聊清楚想法,不改卡。确认助手提出的范围后,点 开始搭建 执行,或选 继续构思 接着讨论。本教程也可以在输入框下面手动切到 搭建,直接开始改卡。

一次把完整的游戏构想发给它。你给的细节越多,做出来的越好。

复制粘贴下面这段开始:

帮我做一个类似《No, I'm not a Human》的末日恐怖生存游戏。

设定:末日已经降临。城市被「访客」占据,它们看起来和人类一模一样。
玩家一个人在家,每晚都有人来敲门。玩家必须判断来访者是人类还是怪物,
再决定要不要开门。

游戏规则:
- 游戏持续 14 天(14 个夜晚)
- 夜晚:每晚 2–3 名访客,玩家通过猫眼观察和隔门对话来判断
- 白天:自由探索房间、使用道具
- 访客特征:牙齿整齐得不自然、瞳孔异常、皮肤纹理怪异
- 人类特征:正常的瑕疵,蛀牙、黑眼圈、疤痕

我需要这些变量:
- player_hp(生命,0–5,默认 3):被访客攻击时 -1;苍白陌生人进门则归零
- energy_current(体力,0–8,默认 3):搜身和开枪各消耗 1 点;猫眼观察和对话免费;白天恢复到上限
- game_day(天数,1–14):每过完一个完整的昼夜加 1
- game_phase(阶段):"Night" 或 "Day"
- player_has_gun(有没有枪,默认 true):开枪消耗 1 点体力

帮我写一条系统设定、一段开场白,以及关键词触发的设定
(敲门事件、猫眼观察、搜房间)。

另外帮我做一个 CRT 显示器风格的根组件(`index.tsx`),外层保持
`<Chat renderBubble={(msg) => ...} />`,只自定义气泡:
- 昼夜阶段标题(从 AI 回复里提取「🌑 **第 X 夜**」或「☀️ **第 X 天**」,渲染成 CRT
  绿色辉光 / 琥珀色标题,带扫描线效果)
- 敲门动画(提取 ***三个星号包起来的文字***,渲染成红色抖动的大字)
- 可点击的选项按钮(提取「建议选项:」后面的 A/B/C/D/E 选项,点了自动发送)
- 底部 HUD 状态栏(等宽字体,显示体力/生命/持枪状态)
- 整体黑绿色的末日美感

第三步:看它干活 ​

创作助手开工了。对话里能看到它在做什么,它写的设定、变量和行为会一边做一边出现在画布上。

活比较大的时候,它会先告诉你大概要多久、要花多少,等你点开始。用创作助手会消耗额度。

它会在后台接着做

请求发出去以后,你可以离开编辑器,或者去弄别的卡。它做完了、需要你拿主意、或者停下来了,应用里都会弹一个提示,点一下就能跳回来。

不满意怎么办?

如果有什么看着不对(比如某个变量的默认值不对),告诉创作助手要改什么:「生命的默认值应该是 100 不是 50」。想扔掉整轮,点 撤销这一回合。


第四步:检查和微调 ​

创作助手做完以后,在画布上看看它搭了什么:

  • 角色和世界 和 关键词设定:设定对不对?关键词设定够不够?
  • 变量:类型、初始值、范围和行为规则合理吗?
  • 开场白:开场白的氛围对不对?
  • 玩家界面(顶栏中间):界面是你想要的样子吗?

面板 → 整页列表 会把设定、变量和行为在一页里列成表格,一次检查很多东西更快。

要调整的话有两种办法:

  1. 接着聊:告诉创作助手「把开场白缩短一点」或者「把血条颜色改成暗红色」
  2. 直接改:在画布上点开一行自己改,就跟手动教程里一样

只想改某几块的话,先在画布上选中它们(按住 Ctrl 点可以多选),再跟创作助手说。它会只盯着你选的东西。

然后点画布右边的 封面与简介,在 卡的设置 里填上封面、描述和语言。


第五步:测试和发布 ​

点顶栏右边的 试玩。检查清单和手动教程一样:

检查项怎么确认
开场白出现了进去就自动显示第一条消息
状态面板看得到显示体力、生命和持枪状态的 HUD
数值会变互动之后变量会变;右边的 这回合 会写出原因
关键词设定会触发提到「猫眼」后 AI 会按规则来

测试时发现了问题?告诉创作助手:「测试时发现生命一直不掉,你能检查一下生命变量的行为规则吗?」它也可以自己跑试玩,看看发生了什么。

测试通过后,点右上角的 未上线,过一遍检查清单,点 发布上线。在对话框里加上标签,设好内容模式(有限制 或 无限制)和可见范围,然后发布。


和创作助手合作的小技巧 ​

1. 第一条消息尽量写详细 ​

创作助手掌握的背景越多,你要返工的次数就越少。第一条消息里尽量包含:

  • 游戏类型和核心玩法
  • 需要哪些变量,每个是什么意思
  • 风格和氛围
  • 想要什么样的界面

2. 一步步来,别想一次到位 ​

世界比较复杂的话,别把所有东西都塞进一条消息。拆开做:

第一轮:「帮我做一个恐怖生存游戏,先做系统设定、变量和开场白」
→ 检查

第二轮:「现在加设定:敲门事件、猫眼观察和搜房间」
→ 检查

第三轮:「最后把根组件重写成暗黑恐怖风格的界面,显示生命和天数」
→ 检查

3. 反馈要具体 ​

❌「界面不好看」:AI 不知道哪里不好 ✅「血条太细了,高度加一倍。背景太亮,换成纯黑 #000」:AI 知道具体该改什么

4. 边做边看界面 ​

创作助手改完 index.tsx 以后,点顶栏中间的 玩家界面 看效果。不对的话,接着聊。

5. 贴便签 ​

想法太多一次说不完,就把它们写成便签贴在画布上,然后告诉创作助手「把便签过一遍,全都做了」。它会读每一张便签,也知道每张贴在什么东西上。


手动 vs. 创作助手:对比 ​

手动教程创作助手教程
花多少时间30–60 分钟5–15 分钟
你学到什么每个字段是什么意思、怎么用怎么高效地和 AI 合作
适合谁想深入理解引擎的人想快点做出东西的人
掌控程度每个细节都自己把握AI 做大部分,你来微调

最好的做法

先做一遍手动教程,搞懂引擎的核心概念。然后再用创作助手。知道它在做什么,你就能给出更好的指令,也更容易发现它的错。


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