开场白和设定
开场白
开场白是玩家打开卡后看到的第一段话。在画布上点 开场白 那一行就能写。

AI 会把开场白当成之前的对话来读,所以它对整局的文风影响很大:开场写得长,AI 就倾向于写长;开场用「斜体动作」加「引号对话」,AI 也会跟着这么写。结尾最好留一个口子,让玩家知道该接什么话。
电视屏幕上满是雪花。紧急广播在循环播放:「已确认的访客特征:牙齿异常整齐洁白。请居民避免开门……」
你独自一人在公寓里。前门上有一个猫眼。储物间里有一把手枪。
然后,敲门声响了。
一个年轻女人的声音,颤抖着:「求求你……让我进去……外面有东西在追我……」
可以有好几个开场白。 开场白块右上角的 + 再加一个,玩家开局时可以选。不同的开场白可以是不同的场景、不同的剧情,甚至不同的初始数值:把开场白拖到某个变量上,就能设「从这个开局进来时,金币从 100 开始」。拖到某个情境上,就是「从这个开局进来的那局才有这个情境」。
开场白里可以放图片或视频,点文本框右上角的 插入图片或视频 就行,详见视觉与音频。
设定
设定(也叫词条)是 AI 每回合生成回复时会看到的东西:角色是谁、世界什么样、有什么规矩、用什么文风。
画布上,设定按「什么时候发给 AI」分成四块:

| 块 | 什么时候发 |
|---|---|
| 角色和世界 | 每回合都发 |
| 关键词设定 | 最近的对话里出现了某个词才发 |
| 条件设定 | 某个变量满足条件才发 |
| 待命设定 | 自己不发,等行为来打开它 |
每块标题下面会写有几条、每回合大概花多少字数。
角色和世界:每回合都发
这里是你世界的地基:角色描述与性格、世界设定、叙事风格、游戏机制。
点这一块里的一行就会展开,上面填名字,下面写内容:

比如一个生存恐怖游戏,第一条可能是一个「游戏主持人」设定,告诉 AI 它的完整角色:
你是一个恐怖生存游戏的 GM。游戏持续 14 个夜晚。每晚,描述一个敲门的访客。公平地给出线索但不要暴露身份。每次回复结尾附上 3-5 个建议选项。
一个角色写一条,一个地方写一条,分开写,AI 更不容易搞混。
关键词设定:提到了才发
用来放 AI 不需要每回合都看到的东西:NPC 的背景故事(关键词写 NPC 的名字)、地点细节(关键词写地名)、某个特定机制。

恐怖游戏里,一条关键词为 猫眼, 偷看, 观察 的「猫眼观察」设定,只在玩家想透过猫眼看的时候出现。它告诉 AI 描述访客的脸、牙齿、眼睛和皮肤,带一点暗示他是人还是怪物的小破绽。玩家没在看猫眼的时候,这条不会出现,省字数,AI 也更专注。
关键词用逗号隔开,任意一个出现就触发。
条件设定:数值到了才发
比如「醉酒的描写」只在 醉意 ≥ 5 的时候发。最快的设法是在画布上把变量拖到这条设定上,然后点那根线改条件。
待命设定:等行为来叫
自己永远不发,直到某条行为把它打开。比如一条「Yumina 的心意」:平时 AI 看不到,好感到 80 时行为把它打开,Yumina 就开始偷偷在意你了。适合隐藏剧情、阶段切换。
换一种发法
每条设定展开后有一行 什么时候发给 AI,点开就能在上面四种之间换,它会自己挪到对应的块里。

更多设置
一般不用碰,知道有就行:
- 注入到:放在 AI 提示里的哪一段。每次都给 AI、提到时才给 AI、示例对话、放在最后。「放在最后」的设定出现在整段对话之后、AI 回复之前,AI 对它关注度最高,适合放输出格式、文风约束这种最后的叮嘱
- 发送方式:指令(默认)、用户、AI,决定这条以谁的口吻出现在 AI 的消息里。每个模型对这个处理都不太一样,一般别动
- 辅助关键词、扫描深度:关键词设定的细调
看看它们占了多少
设定写得越多,AI 每回合要读的就越多,更费钱,也更容易抓不住重点。画布右上角一直挂着一条:每回合多少、总计多少,前面一个小圆点,点一下能展开明细。面板 → 设定 的左下角也是同一组数字:

- 每回合:每一回合固定要发的量,也就是「每回合都发」的那些
- 总计:所有设定加起来
- 点开能看到分类:首条消息(开局发一次,有几条开场白就写 ×几)、始终发送(每回合都发)、按关键词触发(提到了、或者条件到了才发,所以每回合在 0 到这个数之间)、待命(自己不发,等行为来打开)、未启用
- 右边的小圆点看总量:3 万以下是绿的,到 6 万变黄,再多就变红。黄了就该删一删:同一件事是不是在好几条里都写过?是不是一直在写「不要这样、不要那样」?
在画布上点 Context,还能看到这一回合 AI 实际读到了什么,见 AI 页的 Context 一节。
宏
设定和开场白里可以写 {{宏}},AI 看到的时候会自动换成对应的东西:
| 宏 | 换成 |
|---|---|
{{user}} | 玩家的名字 |
{{char}} | 角色的名字 |
{{random::a::b::c}} | 从几个里随机选一个 |
{{roll::2d6}} | 掷骰结果 |
{{变量 ID}} | 这个变量现在的值 |
这里写的是变量的 ID,不是名字,而且 ID 只能由英文字母、数字和下划线组成。画布上新建的变量 ID 是一串随机字符,想在宏里用,先在变量设置的 高级 里把 ID 改成一个短名字(比如 location),点 应用,然后在设定里写 {{location}}。
写好设定的小窍门
告诉 AI 该做什么,而不是不该做什么。「用丰富的感官细节描写战斗」有效,「不要写无聊的战斗」没用。
保持简洁。 AI 每回合都要把在发的设定读一遍,不同设定之间别重复写同一件事。
不是所有设定都要每回合发。 补充知识、NPC 背景挪到关键词设定,AI 会处理得更好。
