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Interfaz del jugador ​

La interfaz del jugador es lo que ve el jugador mientras juega; si no la cambias, es la interfaz de chat por defecto. Si quieres darle a tu carta una pantalla de inicio, un panel de estado, una mochila o un mapa, se monta aquí, sin escribir código.

Hay dos formas de abrirla: pulsa Interfaz arriba en el centro, o haz doble clic en la vista previa de la interfaz que va pegada encima de «Esta carta» en el lienzo (el lápiz de arriba a la derecha también sirve).

El editor de la interfaz del jugador

Empieza con una plantilla ​

Pulsa Plantillas arriba y se abre Elige una plantilla.

Elige una plantilla Hay 22 plantillas listas, ya conectadas con variables, botones e instrucciones para la IA: añades una y se puede jugar.

Pantalla completa: cambia de golpe el aspecto de toda la carta

PlantillaPara
Escena con retratoCartas sobre un personaje: retrato, dos barras de estado y una página de detalles
HUD de aventuraAventura de texto y exploración: ubicación actual, día y momento, dos barras de estado
Panel de estadísticasCrianza, gestión, supervivencia: cuatro barras, oro y día
Ficha de personajeRol: el nombre, el rol, la ubicación y la fase de la historia del propio jugador

Cada plantilla de pantalla completa te dice «Añade estas variables a la tarjeta»; por ejemplo, el Panel de estadísticas añade el día actual, el momento del día, el oro, el afecto, el vigor… Son variables normales: en el lienzo puedes verlas, editarlas y moverlas con comportamientos. Si no las quieres, deshaz y listo.

Inicio · antes de que empiece la historia: Pantalla de título, Elegir inicio, Escribir tu nombre, Ficha de personaje, Elegir origen, Elegir dificultad, Sortear un inicio, Repartir atributos y Confirmar antes de empezar. El jugador pasa por ellas en orden antes de entrar en la historia, y lo que elige le llega a la IA: si escribe su nombre, la IA lo llama así desde la primera frase.

Durante la partida · se abre desde el Menú del chat: Estado, Inventario, Mapa, Mensajes del móvil, Relaciones, Acciones del día, Tirada de dados, Pistas y acusación y Colección.

También hay una Página en blanco, sin nada, para que la montes tú.

En el lienzo, el + de Interfaz (Añadir una página) abre esta misma biblioteca de plantillas.

Páginas ​

La columna de la izquierda tiene todas las páginas de la carta, como diapositivas:

La columna de páginas

  • Haz clic en una página para editarla, arrástrala para cambiar el orden y haz doble clic para renombrarla; con clic derecho tienes copiar, eliminar y más
  • Nueva página también parte de una plantilla
  • Si ningún botón permite salir de una página, lleva el aviso Sin salida, para que el jugador no se quede atrapado
  • En las cartas con una sola página, esta columna sale plegada

Edita directamente en la pantalla ​

Con Editar activado arriba, haz clic en cualquier cosa de la pantalla para seleccionarla, arrástrala para moverla y tira de las esquinas para cambiarle el tamaño. Si desactivas Editar, puedes pulsar los botones como un jugador para probarlos. Esto es una vista previa: no llama a la IA ni gasta saldo.

Escritorio y Móvil cambian el ancho de la vista previa. Cada ancho tiene sus propias posiciones y tamaños, y lo que cambias se aplica al que estás viendo. Algunas partes se pueden configurar para mostrarse Solo escritorio o Solo móvil.

Cuando seleccionas una parte, a la derecha aparecen sus ajustes, Esta parte:

  • El texto y lo que muestra: con Insertar el valor de una variable… puedes escribir, por ejemplo, «Día {día_actual}»
  • Posición, orden y estilo: color, tamaño de letra, alineación, esquinas redondeadas y demás
  • Añadir una parte: texto, botón, imagen, panel, barra, lista, selector de tarjetas, campo, ventana emergente
  • Capas: todas las partes de esta página. Haciendo clic en un nombre también la seleccionas; es la forma más fácil de encontrar algo que ha quedado tapado

Si no hay nada seleccionado, a la derecha verás lo que usa esta página.

El aspecto de la conversación ​

La Conversación del centro y el cuadro de texto de abajo no se pueden borrar, pero sí cambiar de aspecto. Selecciónala y, en Aspecto de los mensajes, tienes: Plataforma, Burbujas, Novela, Carta y Terminal. Más abajo, en Ajustar texto, burbujas y formatos especiales, puedes cambiar la fuente o el color de las burbujas por separado, y dar estilo a formatos especiales (como las acciones en cursiva).

Qué pueden hacer los botones ​

Selecciona un botón y, en Al pulsar, en orden, puedes encadenar varios pasos:

Lo que hace un botón al pulsarlo, en orden

  • Decir una frase por el jugador: por ejemplo «Mirar alrededor»; al pulsarlo, es como si el jugador lo hubiera dicho
  • Cambiar una variable
  • Activar un comportamiento: puedes + Pasar un valor; mira Comportamientos · Pasar un valor desde un botón
  • Llamar a una IA: llama a una IA por interfaz, como la que echa la buenaventura
  • Cambiar de inicio, Ir a la página, Elegir al azar
  • Mostrar un aviso, Reproducir audio, Detener audio
  • Regenerar, Deshacer el último turno

Solo se puede pulsar cuando esto esté lleno: marca algunas variables y el botón solo se activa cuando todas tienen algo. Se usa mucho en el botón «Empezar» de la pantalla de inicio: sin nombre, no se entra.

Cambiar el aspecto: Tema por defecto, Sólido, Contorno, Suave y Cristal. Solo cambia la apariencia, no el contenido.

Escribe tu propio código de interfaz ​

Si las plantillas y las partes no te bastan, puedes escribir la interfaz tú. El código de la interfaz está en Paneles → Código de frontend: puedes escribirlo a mano o pedirle al Asistente IA que lo escriba o lo cambie. Más detalles en Avanzado: guía a fondo de Custom UI.

Cuando termines ​

Después de guardar, la prueba y los jugadores verán esta interfaz. Cuando acabes, pulsa la ← de arriba a la izquierda para volver al lienzo.