Escenarios
Un escenario es como una carta dentro de la carta: tiene su propio lore, variables, comportamientos y memoria, y solo funciona en ciertos momentos. Una mazmorra, un capítulo, una historia secundaria o un casino clandestino que solo abre de noche pueden ser un escenario.

Lo de la carta está en todas partes
Lo que hay en el recuadro «Esta carta», en el centro del lienzo, funciona dentro de todos los escenarios. Un escenario solo tiene que guardar lo que es suyo.
Imagina que estás haciendo un juego de exploración: el mundo principal es un pueblo, y además hay tres mazmorras.
Esta carta Mundo · Protagonista · Reglas de viaje · Salud
Mazmorra A · Mina Herrumbre Cómo es la mina · Reglas de corrosión
Mazmorra B · Llanura de Hueso Cómo es la llanura · Reglas de temperatura
Mazmorra C · Torre de Niebla Cómo es la torre · Reglas de ascensoEl mundo, el protagonista y la salud van en la carta; no hace falta copiarlos tres veces. Cuando el jugador entra en la mina, la IA recibe «lo de la carta + lo de la mina»; cuando sale, lo de la mina se guarda. Los cuatro sitios ven la misma variable «Salud», y da igual dónde cambie.
Si mientras escribes en un escenario te das cuenta de que algo debería valer en todas partes, selecciónalo y pulsa Compartir con todos los escenarios en la barra flotante: vuelve a la carta.
Añade un escenario
Añadir → Un escenario. Aparece junto a la carta; haz clic en el título para abrir sus ajustes.
Hay dos formas de meter cosas dentro:
- Añade con el + de los bloques del propio escenario o con los iconos de su cabecera: lo nuevo se crea directamente dentro del escenario
- Arrastra una fila de la carta (o de otro escenario) hasta dentro; con varias filas seleccionadas también puedes usar Mover a… en la barra flotante
Si eliminas un escenario, lo que tenía dentro no desaparece: vuelve a la carta.
Cuándo funciona
En los ajustes del escenario, Cuándo se usa:

| Opción | Para |
|---|---|
| Siempre | Siempre abierto; va bien para agrupar y ordenar |
| Al entrar desde una apertura elegida | Solo existe en las partidas que empiezan por ciertas aperturas |
| Cuando una variable cumple una condición | Por ejemplo, solo se abre si ubicación = mina |
| Cuando el jugador dice ciertas palabras | Dices «mina» y entras |
| Solo el interruptor Activado | No se abre solo; espera a que un comportamiento lo abra o cierre con Habilitar/deshabilitar escenario |
El lienzo agrupa los escenarios junto a la carta según estas opciones.
Algunos detalles:
- Los escenarios de Cuando el jugador dice ciertas palabras también pueden tener Se cierra cuando el jugador dice, por ejemplo «volver al pueblo, salir». Si lo dejas vacío, una vez dentro se queda abierto. Marca Al abrirse cierra las otras abiertas por palabra y no pasará eso de estar en la mina y en la llanura a la vez. Esta casilla solo afecta a los escenarios que también la tienen marcada, así que márcala en la mina y en la llanura.
- Al entrar desde una apertura elegida: en una partida que empezó por la apertura A, un escenario atado a la apertura B no existe. Así una carta puede tener varias formas de jugar completamente distintas. Arrastrar una apertura sobre un escenario es configurar esto.
- Cuando una variable cumple una condición: también puedes arrastrar la variable directamente sobre el escenario y, una vez conectada, hacer clic en la línea para cambiar la condición.
Memoria
Por defecto, toda la carta comparte una sola memoria: vayas donde vayas, se recuerda lo que pasó antes.
Un escenario puede tener la suya. En la sección Memoria de sus ajustes, elige:
- Toda la carta (por defecto): lee el chat principal (ahí están los turnos de todos los escenarios)
- Su propio grupo: mientras estás dentro, la IA solo ve lo que se dijo en este escenario. Entras en la torre y la IA nunca ha oído hablar del pueblo; sales, y el pueblo recuerda perfectamente lo que pasó en la torre
- Compartir este grupo con: A y B comparten una memoria, C y D otra. Va bien para varias escenas del mismo PNJ o para una historia secundaria
Elijas lo que elijas, el historial del chat queda completo. Lo único que cambia es qué parte ve la IA de este sitio.
Para los juegos de mazmorras infinitas va bien «Su propio grupo»: cada vez que entras, la mazmorra está limpia (ง •̀_•́)ง
También está Cuando el jugador se va:
- Archivar y resumir: al salir, ese tramo se quita del contexto de la IA y se cambia por un resumen automático. El chat del jugador no se ve afectado. Puedes escribir qué recordar especialmente en el resumen, por ejemplo «cómo murió, qué pistas consiguió, a quién le debe favores». Al volver a entrar, empieza una ronda nueva
- Mantenerlo: ese tramo se queda en el contexto, como el historial normal del chat
La IA de un escenario
Cada escenario también tiene abajo las filas Context e IA, igual que la carta. Por defecto un escenario no tiene IA propia: sigue hablando la IA de la carta, solo que además recibe el lore y las variables del escenario.
Si quieres que en un escenario hable otra IA, por ejemplo un Rey Rata parlanchín en la bodega, añádele una IA a ese escenario. Así también puedes usar otro modelo o montar un chat grupal con la IA de la carta. Lo cuento con detalle en la página de IA.
Notas y compartir
En los ajustes del escenario hay un campo Nota adhesiva para apuntar para qué sirve el escenario, por ejemplo «al salir de esta mazmorra, la salud vuelve a cero». Es para ti y para el Asistente IA; la IA de la partida no lo ve.
Si te sale un escenario muy útil, como un minijuego de pesca, pulsa Compartir este escenario para guardarlo en tus paquetes de recursos, y podrás meterlo en otras cartas más adelante.
La mayoría de las cartas no necesitan escenarios
Una carta de personaje normal no necesita ni un escenario.
Vale la pena usarlos cuando:
- La carta tiene varios destinos: mazmorras, capítulos, varias historias secundarias
- Las distintas aperturas llevan a contenidos completamente diferentes
- Quieres que un tramo cambie de IA, cambie de modelo o pierda la memoria
Si solo quieres ordenar el lore por categorías, con carpetas te basta.
