Skip to content

词条

词条是 AI 在生成每次回复时读取的文本片段。角色描述、世界规则、知识背景、写作风格 —— AI 关于你世界的一切认知都来自词条。

在编辑器中,词条位于世界书部分。

系统预设 —— 始终生效

这里的词条每一回合都会发送给 AI。这是你定义世界基础的地方:

  • 角色描述与性格
  • 世界设定与规则
  • 叙事指令与写作风格
  • 游戏机制

一个典型的世界在这里有 5-15 条词条。比如在一个生存恐怖游戏中,第一条词条可能是一个「游戏主持人设定」,告诉 AI 它的完整角色定位:

你是一个恐怖生存游戏的 GM。游戏持续 14 个夜晚。每晚,描述一个敲门的访客。公平地给出线索但不要暴露身份。每次回复结尾附上 3-5 个建议选项。

这一条词条就定义了 AI 是什么、做什么、以及应该怎么回应。其他一切都建立在它之上。

关键词触发 —— 相关时出现

这些词条只在近期消息中出现它们的关键词时才会激活。用它们来放那些 AI 不需要每回合都看到的内容:

  • NPC 背景故事(关键词:该 NPC 的名字)
  • 地点细节(关键词:地名)
  • 特定机制(关键词:触发它们的行为)

在恐怖游戏中,一个关键词为 peephole, peek, observe, look 的「猫眼观察」词条,只在玩家试图透过门上的猫眼观察时出现。它告诉 AI 描述访客的脸部、牙齿、眼睛和皮肤纹理,带有暗示他们是人还是怪物的细微破绽。当玩家没有在看猫眼时,这条词条不会出现在 AI 的上下文中。节省空间,保持聚焦。

关键词选项:

  • 主关键词:任意一个匹配就触发该词条(「tavern, inn, bar, drink」)
  • 全词匹配:防止「art」匹配到「start」或「heart」

后置指令 —— 最终强调

这里的词条出现在整段对话之后、AI 回复之前。因为在上下文中最新鲜,所以这里的内容获得的关注度最高。

  • 输出格式(「每次回复结尾列出可用行动」)
  • 风格约束(「用第二人称,现在时态书写」)
  • 保持角色设定的提醒

大多数世界在这里有 1-3 条词条。

首条消息

首条消息是玩家开始你的世界时看到的开场场景。在编辑器中,它有自己的专属部分:首条消息

好的首条消息直接把玩家扔进场景里。设定环境,建立紧迫感,最后留下一个需要回应的东西。这是那个恐怖世界的开场:

电视屏幕上满是雪花。紧急广播在循环播放:「已确认的访客特征:牙齿异常整齐洁白。请居民避免开门……」

你独自一人在公寓里。浴室、客厅、卧室、书房、厨房、储物间。前门上有一个猫眼。储物间里有一把手枪。冰箱里还有几天的食物。

然后,敲门声响了。

一个年轻女人的声音,颤抖着:「求求你……让我进去……外面有东西在追我……」

三个要素让这段开场奏效:它告诉玩家自己在哪里、有什么资源、并且立刻迫使玩家做出一个决定。你可以创建多条首条消息来对应不同的开局场景。

词条支持 {{macro}} 占位符,在运行时被替换:

替换为
{{user}}玩家的名字
{{char}}角色的名字
{{random::a::b::c}}从选项中随机选一个
{{roll::2d6}}掷骰结果
{{variableName}}该变量的当前值

任何变量 ID 都可以用作宏。一个叫 location 的变量在任何词条中都可以写成 {{location}}

最佳实践

告诉 AI 该做什么,而不是不该做什么。「用丰富的感官细节描写战斗」有效。「不要写无聊的战斗」没用。

保持词条简洁。 AI 每回合都会读一遍所有词条。不要在不同词条之间重复内容。

不是所有词条都需要始终生效。 把补充性的知识和 NPC 背景故事移到关键词触发区。精简的系统预设区意味着每回合更好的聚焦。