玩家界面
玩家界面就是玩家实际玩的时候看到的画面,不改的话就是默认的聊天界面。想给卡加一个开局页、状态面板、背包、地图,就在这里搭,不用写代码。
打开方式有两个:点顶部中间的 玩家界面;或者在画布上双击「这张卡」上面贴着的那块玩家界面预览(右上角的铅笔也行)。

从模板开始
点上面的 模板,会打开 选一个模板。
一共 22 个做好的模板,都已经接好变量、按钮和给 AI 的说明,加上就能玩。
整个界面:一次换掉整张卡的样子
| 模板 | 适合 |
|---|---|
| 立绘对话 | 讲一个角色的卡:立绘、两条状态、详情页 |
| 冒险状态 | 文字冒险、探索:当前位置、天数时段、两条状态 |
| 养成面板 | 养成、经营、生存:四条状态、金币、天数 |
| 角色卡 | 角色扮演:玩家自己的名字、身份、位置和剧情阶段 |
每个整套模板都写着「会给这张卡加这些变量」,比如养成面板会加当前天数、时间段、金币、好感度、体力……这些就是普通变量,回到画布能看到、能改、能被行为驱动。不想要的话直接撤销就行。
开局 · 玩家进故事之前:片头、选开局、填名字进故事、建档、选出身、选难度、抽一个开局、分配属性点、开局确认页。玩家进故事之前依次过一遍,选的东西会交给 AI,比如填了名字,AI 从第一句就这么叫你。
玩的时候 · 从聊天页的「菜单」打开:状态面板、背包、地图前往、手机私信、关系档案、日程行动、掷骰检定、线索与指认、收集图鉴。
还有一个 空白页,什么都没有,自己摆。
在画布上点 玩家界面 上的 +(加页面),打开的也是这个模板库。
页面
左边一列是卡里所有的页面,像幻灯片一样:

- 点一页就能改,拖一拖排顺序,双击改名,右键还有复制、删除这些
- 新建一页 也是从模板里挑
- 一页如果没有任何按钮能离开它,会挂一个 没出口 的提醒,免得玩家被困住
- 只有一页的卡,这一列默认是收起的
直接在画面上改
上面的 编辑 开着的时候,画面上的东西点一下就选中,拖一拖换位置,拉角改大小。关掉 编辑,就能像玩家一样点按钮试试效果。这里是预览,不会调用 AI,也不花额度。
电脑 和 手机 切换预览的宽度,两种宽度各有一套位置和大小,改的是你现在看的那一种。有的部件可以设成 只在电脑 或 只在手机 显示。
选中一个部件以后,右边是它的设置 这一块:
- 文字和它显示什么:可以 插入变量的值,比如「第 {当前天数} 天」
- 位置、排列和样式:颜色、字号、对齐、圆角这些
- 加一个部件:文字、按钮、图片、色块、状态条、列表、卡片选择、填写项、弹窗
- 图层:这一页上的所有部件,点名字也能选中,挡住了的东西从这里找最方便
什么都没选的时候,右边列的是这一页用到的东西。
对话的样子
中间那块 对话 和底下的输入框是卡的本体,删不掉,但能换样子。选中它,消息样子 有:平台默认、默认气泡、小说排版、信纸、终端。再往下 细调文字、气泡和特殊写法,可以单独改字体、气泡颜色,还能给特殊写法(比如 斜体 的动作描写)配样式。
按钮能做什么
选中一个按钮,按下时,依次做 里可以排好几步:

- 替玩家说一句:比如「看看四周」,点一下就当玩家说了这句
- 改变量
- 让一条行为生效:可以 + 传一个值进去,见行为 · 按钮传值
- 叫一个 AI:叫一个界面型的 AI,比如算命
- 切换开场白、跳到页面、随机抽取
- 弹出提示、播放音频、停止音频
- 重新生成、撤回一轮
这些填好了才能按:勾上几个变量,它们都有内容了按钮才亮。开局页的「开始」按钮常用这个,名字没填就进不去。
换个样子:主题默认、实心、描边、柔底、玻璃,只换外观,不动内容。
自己写界面代码
模板和部件不够用的时候,可以完全自己做。界面代码在 面板 → 前端代码 里,能手写,也能让创作助手帮你写、帮你改。详见进阶:Custom UI 深度指南。
改完以后
保存后,试玩和玩家看到的就是这套界面。改完点左上角的 ← 回到画布。
